Å fremme inkludering, mestring og læring for barn og unge gjennom et
åpent og rusfritt fritidstilbud med fokus på teknologi, digital kultur
og skapende aktiviteter. All virksomhet skal være rettet mot
samfunnsnyttige og pedagogiske formål, og aktivitetene skal være åpne,
inkluderende og tilgjengelige for alle. Dette inkluderer, men er ikke
begrenset til: Gaming, e-sport og spillutvikling. Kodekurs og
teknologisk utforskning. Bygging av roboter og makerspace-aktiviteter.
Tegning og annen formgivning. Holde arrangementer som stimulerer
kreativitet, samhold og entreprenørskap. Være en åpen møteplass etter
skoletid.
Undervisning i E-sport og tegnekurs digitalt og manuelt. Turneringer i
e-sport og gaming, drift av esportsenter, enkelt salg av brus, snaks
og merch (t-skjorter, musematter mm.)
Keywords
teachingprofessional trainersteachersinstructorsbaseballbasketballcricketfootballsports at campsgymnasticshorse ridingswimmingmartial artsbridgeyoga